武练巅峰,女性生理周期,花卷的做法

国际新闻 · 2019-03-20

正所谓:方寸之间厮杀无数,翻云突兀尽在手心。

只要是男子,心中必有一个梦,率领千军万马,冲翻敌军阵营,百万军中取上将人头!

作为娱乐最大的一种,电子游戏一直扩充着各种类型,有射击,有动作,有体育,有三级,那怎么会少战棋类游戏呢?

战棋类游戏是SLG模式的一种,所谓SLG游戏,就是统称策略类游戏,其中战棋类是最早出现的模式,战棋类游戏顾名思义就是像下棋一好粗样,你一步,我一步的游戏方式。

作为上海滩老一批游戏机达人,我就来说说我心目中的十款战龙之海上帝国棋类游戏吧周杰忠

1 太平记 机种--MD 世嘉出品

这款游戏,我非常喜欢,因为这款游戏在模式上比较干练,没有过多的繁琐,而且可以选择A或者B进行游戏,结局,剧情完全两样,更可贵的是由当时SEGA本部出品,配乐更是NHK做的,相当不错。

游戏本身是根据日本战国时期的一段历史改编,玩家可以选择代表天皇或者代表起义军的人物,足利大将军或者楠木正成大将,个人觉得初级玩家可以先选择足利义满,因为开局会比较简单,楠木正成则是先要进行防御战,最后开始反击,适合战棋类老玩家。

游戏相对比较简单,开始会给出目标,无非就是战胜对方,游戏地图不大,其中会有山丘,河流,值得一提的是,地图上出现的寺庙是可以增加武将仁德,仁德多了,招兵就多,一些村落可以招兵或者治疗。女儿小芳

我这里只说回合制战棋类游戏,即时战略不算

如果一开始选择足利方的话,开场几局会简单一点,因为足利方兵力很强,且武将多

这款游戏不需要玩家过多的在计谋上下功夫,只要合理利用猛将,再加上副将补充兵力就能获胜,两军开战后,会让玩家简单的选择各种阵型和兵力安排。

两军相遇后,如果玩家觉得无法战胜,可以让主将撤退,一旦撤退成功,即可返回大地图,或者玩家可以选择将对将,这款游戏里面,只要两名主将相碰,百分之百会进行单挑,而单挑分为马战或者步站,都是有玩家手动操控。

这款游戏还有一个特点就是可以借兵,只要同时有几名武将靠在一起,就可以利用调整模式,把低级武将的兵力借到高级武将身上,然后再让低级武将去村落征兵回来,由此反复,可以比较轻松战胜对方。

而齐欣云服武将之间的智力如果相差过多,就可以使用简单的计策,比如火攻,落石,不过在这款游戏中,要策反敌方武将几乎不可能,只有在特定关卡里面可以利用大将去策反几名忠诚度很低的武将。

打字太快,输入法自己就出现了,哈哈

虽然这只是一部游戏,但是对于我们来说,通过每次开战前的简单介绍,也可以稍微了解一下当时湖南腊味六绝的日本情况吧。

2:火焰之纹章--****系谱 机种--SFC

由于当时我在上海最大的一家游戏机店文林佳苑打工,所以当时上班就是不停地玩游戏,在几千个游戏中,我就对这款游戏情有独钟,90年代的SFC机器上出现过很多经典游戏,火焰之纹章更是任天堂的亲儿子

严格的说,这款游戏,不是SFC上第一款火焰纹章,但是极为出色的角色剧情,非常耐玩的敌我对战,让很多玩梅南林家,包括我,都觉得这款才是真正的超白金战旗游戏!、

火焰纹章奠定了,传统类战棋游戏的几个重要因素

1:兵种相克 剑克斧 斧克枪 枪克剑 弓箭手克飞马兵

2:地形相克 一般从高处会有攻击性增加

3:人物因素 几大主角之间可以利用血缘,爱情等爆发

4:人物级别到一定程度可以转职

在SFC上面,出过好几款火焰纹章,其中圣 战系三百三十五年战争谱我觉得做的最好,敌我之间的平衡度,人物关系的交织度,而且在大战役上的流畅感非常棒,虽然后来也有一部火焰纹章776,这是一部外传性质的,也是SFC上面最后一款火焰纹章,也是难度相对于最高的一款,有兴趣的可以试试。

不得不说,火焰纹章是所有传统战棋类游戏中的模板,也是战棋游戏爱好者的圣经。

后来在GBA W推女郎网II 上面都有各种火焰纹日姐妹章的游戏出现,不过再也没有SFC上面三部曲的那种宏大剧情感觉了。。。。。

3:第四次机器人大战 机种--SFC

玩腻了古典历史战棋游戏的话,一定要试试这款机战类战旗游戏!从第一次机器人大战开始,我就在FC GB上一直追着玩,直到第四次大战这款最经典系列之一出现!

第四次机器人大战 在玩家设定上非常用心,在剧情上也是承接了第一次,第二次,第三次的剧情。而且在第四次里面,集结了非常多的各种战斗或者防御性机器人,在对战画面上也是发挥了SFC的最大机能。

得益于SFC的很强机能,重要机器人出来前会有一小段定格动画,在当时90年代已经算是牛逼了。

和历史类战棋游戏不同,第四次大战在人物上有着精神类这一个选择,相似于MP这个概念,不同的机器人有着不同的精神力,能够善用这些精神力就能轻松获胜。还有一个特点就是不同于重庆市天气传统类战棋游戏在武器上的区别,第四次里面大多数机器人都会同时拥有近战+远战的攻击能力。

不得不说,虽然是科幻类机器人大战,但还是遵守了传统类战旗游戏的要素,在各种地形上会有不同的增加攻击或者防御。

两军相遇勇者胜! 第四次大战中,如果双方相遇,不会立即战斗,而是会让玩家选择战斗,躲避,逃跑几个选项,而且还加入了反击武器的选择,让游戏的可玩性很高,而武练巅峰,女性生理周期,花卷的做法且战斗画面在当时可以说达到了动画片的水准。

杂兵对上主角就是死路一条!

可以说,第四次机器人大战,在难度申港3路上适中,在画面上讨好,实属一款经典的战棋类游戏

4:魔神转生2 机种--SFC

说完机战,说说另一款当时比较著名的战棋类游戏,魔神转生讲述了未来东京,出现了很多魔物,这些魔物肆虐人间,于是对应的出现了一只以消灭魔物为主的游击队,玩家就是扮演新加入的新人,跟随者队员和不同的魔物进行战斗。

这款游戏的特点就是--冷色调,和众姚家晴多任天堂游戏展现出的欢乐,搞笑不同,魔神转生的游戏偏重于阴森,惊悚和冷酷,从片头可以看出,仿佛电影一样的开头已经透露出一丝丝冷酷的风格。

魔神转生基本上都是在小规模地图战斗,比较特殊的是,魔物们有一个红色基地,玩家要想办法占领,人类游击队也有蓝色的补给点,想办法保住,战斗流程符合传统战棋类规则,回合制。

值得一提的是,魔神转生里面战斗画面中的背景都是以真实的东京街道为主,再加上面对各种魔物时候,可以选择收服并且转化为自己的帮手,所以让这部战棋类游戏在众多游戏中脱颖而出。

我是指在任天堂SFC主机杨彩熙上发布的游戏中算是非常冷酷的了

5:皇家骑士团--外传 机种--GBA

本世纪初,我买了一个GBA老款的,虽然机能现在看起来一天世界,但是当时真的是非常震撼,皇家骑士团我在SFC上玩过,应该算是RPG的类型,不过这款外传却是战棋类的,值得一玩。

这款游戏开头和光明与黑暗,梦幻模拟战有点相似,都是要回答各种问题才能进入游戏

虽然这款游戏的人物都是那种萌萌的,Q版人物,但是展示出来的剧情倒是满严肃的,战斗场面偏小型,所以对各种地形非常讲究,能高处攻击就不要站在低处。

弟切草

皇家骑士团外传,我个人觉得属于比较休闲类的战棋类游戏,适合你在地铁上或者有空闲的时候,拿出来稍微玩两盘。

6:光明力深存记量-黑暗龙的复活(复刻版) 机种--GBA

这个就不用太大介绍了吧,MD上超白金的经典大作,这次复刻版在GBA上更加出色,更加优秀

还是熟悉的游戏草客方式,不同的回答会有不同的剧情分支

战斗画面变得更巨大震撼了。

我说了皇家骑士团的外传了,哈哈哈

7:高级战争2 机种--GBA

这款游戏看上去有点老前辈(大战略)的影子,但是在游戏性上更耐玩,更复杂。

是GBA早期战旗游戏的经典之一。

这款游戏非常轻松,不是光荣那种沉重类型的游戏李京实,所以整个色调比较明亮,模式众多。

这款游戏比较轻松,属于小型战斗地图战争,双方回合制比较传统,亮点在于除了步兵外,还可以相继开发出很多新的兵种,战斗画面也是脱胎于大战略风格马常春的那种,属于休闲类战棋游戏,值得一玩!

各位老板也可以把自己认为经典的战棋类游戏摆上来说说啦

8: 大战略(专业复刻版)机种---SFC

说到战棋类是不得不说这款游戏的,大战略绝对是战棋类游戏中的一面旗帜。

RPG吧

这款大战略-欧洲复刻版,可以选择东部或者西部战场,以二战德军为主题,玩家要非常细心的玩下去才能不至于战败,虽然是SFC,但是复刻的相当不错。

既然是以二战欧洲战场为主,这款游戏讲究的就是模拟真实,所以在武器,人员上尽可能的突出还原度。

这次复刻版的大战略在战斗画面上有所改进,采取了俯视角度,而不是以前的左右对称角度。

对滴,就像手游已经代替主机的趋势了

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